創作資料

【創作初心者にも】物語作りを工学的に学ぶ!「6つのコア」で始めるストーリー創作入門

こんにちは、創作大好きなみなさん!

今回は、物語作りを“感覚”ではなく“設計”で考える——そんな「工学的アプローチ」に基づいたストーリー創作術をご紹介します。

この記事は、ラリー・ブルックス著『工学的ストーリー創作入門』(フィルムアート社)という書籍をベースにまとめたものです。
原書は映画脚本向けに書かれていますが、私自身、小説を書く上でも非常に有効な知識だと感じました。

“6つのコア”でストーリーを構築する!

この記事では、物語を形にするために必要な **「4つの基本要素」**と、物語を実際に書くための **「2つの技術」**を解説していきます。


◾️【1】物語の「4つの基本要素」

まずはストーリーの土台を構成する要素です。感動的な物語も、熱いバトルも、じんわり心に残る青春譚も、この4つがしっかりしているかどうかで完成度が大きく変わります。

① コンセプト(Concept)

その物語は“何を描こうとしているのか”?

読者に「この話、面白そう!」と思わせる核となるアイデアです。たとえば、

  • 「死後の世界で料理バトルをする少年」
  • 「記憶を失った猫が、人間の姿で真実を探す物語」

など、一文で説明できるのが理想。物語の世界観やルール、雰囲気までもぎゅっと凝縮した「企画書の1行目」になる部分です。

② 人物(Character)

誰がこの物語を動かすのか?

ただ“設定のあるキャラクター”ではなく、読者の感情を動かす“ドラマを持つ人物”であることが重要です。

  • 主人公はどんな欲望・恐れ・悩みを持っているのか?
  • 物語を通じてどのように変化するのか?

物語の心臓部といえる存在です。

③ テーマ(Theme)

その物語が伝えたい“本質的な問い”は何か?

「家族とは?」「自由とは?」「本当の強さとは?」など、物語の裏に流れる“メッセージ”のようなもの。

テーマは読者に明示する必要はありませんが、作者の中にしっかりと持っておくことで、物語に一本の芯が通ります。

④ 構成(Structure)

物語は、どんな順番で展開されるのか?

代表的なのは「三幕構成」や「起承転結」ですが、大事なのは「どの順番で何を読者に見せるか」を意識すること。

  • いつ主人公の過去を明かすか?
  • どこで物語をひっくり返すか?
  • ラストは余韻を残す? 驚かせる?

プロットの設計図こそが、構成です。


◾️【2】物語を書く「2つの技術」

上記4つを考えたあとに、実際に「どう書くか」を決めるのがこのパート。物語を読む“体験”に直結する部分です。

⑤ シーンの展開(Scene Progression)

どんな場面で、どんな順番で、物語が進むのか?

物語は“場面”の連続でできています。各シーンが「前のシーンを受けて」「次のシーンを期待させる」ようにできていれば、自然と読者を引き込めます。

  • シーンの目的(情報、感情、行動の変化)
  • シーンの配置(静⇄動のリズム)
  • カットの切り方(視点や時制の変化)

などがポイントです。

⑥ 文体(Style)

どんな語り口で、物語世界を伝えるか?

テンポ、語彙、比喩、視点。すべてが読者の“読書体験”に影響します。

  • 地の文がユーモアに富んでいる
  • キャラの一人称視点で主観に浸れる
  • 美しい風景描写で余韻を残す

など、文体は“作品の個性”そのものとも言えます。


◾️おわりに:ストーリーは“感動を設計”するもの

物語はただの思いつきではありません。
6つのコアを意識することで、より深く、より面白く、そして読者の心に届くストーリーを“設計”することができます。

「アイデアはあるけど、話がうまくまとまらない」
「世界観やキャラは考えたけど、どこから書けばいいか分からない」

そんな方こそ、まずはこの“6つ”を紙に書き出してみてください。

本記事はラリー・ブルックス氏の著書『工学的ストーリー創作入門』から得た知見を、自分なりに小説創作にも活かせるよう整理したものです。
物語を“科学”しながら書きたいという方に、ぜひ手に取ってほしい一冊でもあります。

次回は、それぞれのコアをもっと具体的に深掘りしていきます。
お楽しみに!