創作資料

【コンセプトとは何か?】物語の“設計図”になる最重要要素を解説|工学的ストーリー創作入門より

こんにちは、創作好きの皆さん!

今回は、物語を設計する上で最初にして最大の要、「コンセプト」について掘り下げていきます。

この記事は、ラリー・ブルックス著『工学的ストーリー創作入門』(フィルムアート社)をベースに、小説創作にも活かせる形でまとめたものです。


◾️コンセプトとは「物語の心臓部」

物語を書くとき、あなたは何から考え始めますか?

  • キャラ?
  • 世界観?
  • プロットのオチ?

それももちろん大切。でも本書では、まず最初に作るべきは **「コンセプト」**だと説きます。

✅ 一言でいうと:
「この物語って、どんな面白さがあるの?」を説明できる核

コンセプトとは、ただの“設定”ではなく、読者に「続きを知りたい!」と感じさせる“仕掛け”です。


◾️「もし〜なら」で生まれるコンセプト

著者のラリー・ブルックスは、コンセプトを生み出すもっともシンプルかつ効果的な方法として、こう述べています。

「もし〜なら(What if…?)」という問いから始めること。

たとえば:

  • もし人の記憶を売買できる社会になったら?
  • もし過去を変えるたびに、未来で一人の人間が消える世界だったら?
  • もし人間を“食材”とする異種族と共存するための料理人がいたら?

これらはすべて、**問いから問いへ、読者の想像を連鎖させる力を持つ“物語の核”**です。


◾️コンセプトとアイデアの違い

よく混同されるのが「アイデア」と「コンセプト」。

種別内容
アイデア断片的な思いつき異世界、喋る猫、学園バトル
コンセプト構造と問いを持つ設定喋る猫が、主人公の失われた記憶を知っている世界

そして、“コンセプト”をさらに強化したものが、「ハイ・コンセプト(High Concept)」と呼ばれます。


◾️ハイ・コンセプトとは何か?

ハイ・コンセプトとは、たった一行で「それ面白そう!」と思わせる力を持つコンセプトです。

  • もしも地球最後の人間が吸血鬼だったら?(『アイ・アム・レジェンド』)
  • もしも夢の中で他人の記憶を盗むプロの泥棒がいたら?(『インセプション』)
  • もしも死後の世界が地獄の就活だったら?

ポイントは、「シンプルなのに展開の可能性が広く、強い問いを含んでいる」こと。
一つの普通のコンセプトを、もう一つの普通のコンセプトと掛け合わせることで“爆発力”を生むこともあります。


◾️アイデア出しの重要性に気づいたこと

自分自身、この「もし〜なら」という問いを繰り返す中で、
物語の面白さは「最初の問いの鋭さ」で決まることに気づきました。

「いいコンセプトが思いつかない……」というときは、まず量を出すことが大事。
最初から“完璧な1本”を狙うのではなく、20〜30本の「もし〜なら」を出してみる。

その中から自然と、「これは広げられる」「これは読者を惹きつける」と感じるものが見えてきます。
問いから問いへ、連鎖するイメージで物語を深めていく。この感覚が、創作を変えてくれました。


◾️おわりに|コンセプトは“問いの連鎖”で光る

良い物語とは、感動ではなく**「問いの構造」**で設計されるもの。
その設計図の最初の1行が、コンセプトなのです。

「もし〜なら」の発想法を活用し、たくさんのアイデアを出してみてください。
そして、それをどう“読者が気になる問い”に変換するかが、コンセプト作りの本当の鍵になります。

本記事はラリー・ブルックス氏の著書『工学的ストーリー創作入門』(フィルムアート社)から学んだ知見をもとに、小説創作に役立つよう整理したものです。

次回は、「人物(キャラクター)」について深掘りしていきます。
お楽しみに!